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Introducción a Allods Online: ¿Qué es lo Astral?

Story 01

El Espacio está lleno de una sustancia. ¿O es la sustancia es Espacio mismo? Es una sustancia dinámica, viva, o al menos se comporta como si lo fuera. Se conoce como Lo Astral.

Lo Astral tiene un tono azul, evoluciona con el tiempo y se mueve como cualquier otra criatura viviente. Si uno pudiese alejarse lo suficiente y mirase atrás, Lo Astral probablemente aparentaría ser una gigantesca nube de varios años-luz de ancho. Pero Lo Astral es tan grande que nadie puede asegurarlo. Sólo es una suposición, ya que Lo Astral absorbe cualquier cosa y a cualquiera que entre bajo su influencia.

Lo Astral se dota de fuerzas destructivas y creativas por igual. Algunas veces las fuerzas Destructivas aplastan a las fuerzas Creativas y un mundo preso de su poder estalla en pedazos. Sin embargo, este desequilibrio disparará el balance del poder, y las fuerzas Creativas curarán al mundo de nuevo. Muchos dicen que simplemente es el curso de la Naturaleza.

En algún lugar dentro de Lo Astral, una vez existió un planeta llamada Sarnaut. Este planeta era el hogar de muchas especies diferentes que vivieron y evolucionaron en él durante eones. Por tanto hay vida dentro de esta sustancia viviente, vida dentro de vida dentro de vida, avivando la evolución. Las fuerzas Destructivas causaron la destrucción del planeta, desmantelándolo y destruyéndolo en numerosas islas.

Los habitantes de estas islas las denominan “allods”. Con su población separada por un inhóspito abismo, sólo los Grandes Magos conocían los antiguos secretos de la teletransportación mágica, permitiendo movimientos limitados entre los allods y manteniendo su control del poder. Así fue hasta el día en que alguien encontró la forma de protegerse de Lo Astral. La historia siempre nos ha enseñado que las cosas pequeñas a menudo son las más importantes. Este descubrimiento permitiría a los destrozados restos de Sarnaut comenzar una nueva era de ilimitado viaje astral entre los allods, otorgando protección a las naves contra las peligrosas fuerzas que probablemente, de lo contrario, los consumiría. Este descubrimiento permitió una nueva era de conquista y descubrimiento mientras la teletransportación a través de Lo Astral se puso disponible para todos. Sin embargo, esto también conllevó a una nueva era de interminable guerra, mientras las facciones luchan por el control de este nuevo y libre espacio.

Para la gente de Sarnaut, el viajar, le comercio, la conquista, el descubrimiento de nuevos allods y los conflictos son parte del día a día en Lo Astral. Lo Astral, con vida propia, también continúa manteniendo varias trampas y trucos en la manga, incluida la acechante presencia de los Demonios Astrales. La historia antigua de Sarnaut ha sido consignada a los libros de historia a lo largo del planeta, en vez de reemplazarla por la nueva era de los Allods. Sólo una cosa ha sido segura durante todo el milenio: Lo Astral es eterno y sobrevivirá a cualquier cosa.

Capítulo 1: Sarnaut: Un Pacífico y Próspero Planeta

Story 02

Sarnaut fue una vez un próspero y pacífico y próspero planeta, donde humanos y otras razas vivían una despreocupada vida productiva. La población se había emancipado y vuelto próspera, luchando por mayores territorios, estableciendo nuevos países y disponiendo de una economía basada en la agricultura, la artesanía y el comercio.

Sarnaut estaba compuesto por varios continentes, cada uno con climas propios que permitían el próspero desarrollo de las distintas civilizaciones y criaturas que los habitaban. El continente más grande del planeta era Yul, y tres diferentes civilizaciones se extendían sobre el planeta: los elfos principalmente ocuparon las tierras del oeste, los humanos vivían en las tierras del sur mientras los orcos vivían en las tierras del este. Además de estas civilizaciones, una amplia variedad de fauna y flora habitaban cada rincón del planeta.

En la larga historia de Sarnaut, montones de países nacieron, prosperaron y se desvanecieron. Una de las civilizaciones más antiguas es el reino élfico de Airin, en el noroeste de Yul. Airin era una tierra autónoma y refugiada, otorgando protección a civilizaciones amistosas, y contaba con un fuerte sistema político. El desierto del sur era el hogar de las tribus Zem, quienes perecieron en poco tiempo debido a una plaga al mismo tiempo que la Maldición de Junes.

El primer reino humano fue creado por los Junes. Vivieron en paz con los elfos durante muchos siglos, antes de que una misteriosa maldición los condujese a la desaparición. Los Junes casi desaparecieron, con gran misterio en los detalles su caída, ocasionando grandes debates entre los historiadores.

Pasó el tiempo, y muy poco sucedió en las tierras del sur hasta que gente de la tribu Aro se adentró en las ruinas del reino June. Esto provocó la Gran Migración Orca y las antiguas tierras humanas se convirtieron en un campo de batalla durante una guerra extrema entre los Aro y los orcos. Los Aro fueron victoriosos bajo el liderazgo del Gran Mago TENSESS y éste estableció la civilización Kanian.

Otro héroe de esta guerra fue en Gran Mago NEZEB. Tras la victoria sobre los orcos, la relación entre los dos magos se volvió tensa y los llevó a la confrontación. Terminó con un duelo mágico, en el cual Tensses venció. NEZEB fue desterrado a los desiertos del sur, hogar de las tribus Zem. NEZEB conoció a una tribu nómada llamada “Ugra” y se convirtió en su líder.

Habiéndose reagrupado con un nuevo ejército tras él, NEZEB estaba listo para enfrentarse de nuevo a TENSESS en Kania. NEZEB conquistó parte del los dominios de Kania y también Xadagania; y una fuerte e independiente nación humana fue formada. Aquí surgieron las raíces del interminable conflicto entre los Kanians y los Xadaganians.

Milenios después de la maldición, el Gran Cataclismo acontecería.


Capítulo 2: El Gran Cataclismo: Nacimiento de los Allods

Story 03

En el año 4015, la vida en Sarnaut cambió radicalmente debido al Gran Cataclismo. Condujo a la destrucción del planeta y la aparición de los Allods. Los Allods son los nombres dados a las islas que quedaron tras la destrucción del planeta, ahora hecho añicos. Las islas flotan en lo Astral, una enorme sustancia ocupando el espacio del antiguo planeta, rodeándolo. Mucha gente murió hasta que los Grandes Magos descubrieron una manera de mantener la vida en estos nuevos mundos, permitiendo a varias civilizaciones continuar con la supervivencia con sus poblaciones.

Nadie está seguro de qué ocasionó el Gran Cataclismo, ya fuese el Destino interviniendo y causando una selección natural para lograr la supervivencia de los más fuertes, o fuese una acción deliberada. Si la destrucción del planeta fue un suceso deliberado, ¿quién haría tal cosa, y por qué?

Desde entonces y en adelante, las razones tras el Gran Cataclismo son cuestión grandes debates entre magos y científicos. Una versión oficial fue declarada por el Cónclave de los Grandes Magos, quien explicó que se trata de un proceso natural: “… En los albores de lo Astral, surgió una sustancia mágica con constituyentes creativos y destructores, ambas caras de la moneda. Cuando se destruye, al mismo tiempo se crea. Se crean cosas a partir de las cenizas de lo antiguo, que fue escogido por el Destino para ser destruido. Este es el principal principio de lo Astral. Sarnaut es uno de los escenarios de la existencia y vida astrales, representando el periodo en el que el “Principio Creativo” supera a la Destrucción. Así es cómo el mundo apareció de lo Astral, y más tarde sus habitantes lo llamaron “Sarnaut”.

Actualmente el significado de este mundo se ha perdido, aunque eso no importa pues sólo es otra forma astral. A lo largo de los años el Principio Creativo se debilitó y el Destructivo creció y se fortaleció. Se suponía que el mundo sería destruido pero gracias a la fuerza de los Magos, quienes detuvieron la entropía y mantuvieron un frágil balance, permitieron al mundo sobrevivir. Es la misión de los Grandes Magos, que fueron capaces de controlar lo Astral y convertirlo en un sirviente para todos los seres vivos en Sarnaut …”.


Capítulo 3: El Cisma: Cónclave de los Grandes Magos

Story 04

The Conclave of the Great Mages was established ages ago after the fall of the Junes kingdom. Back then, the Conclave comprised of forty mages, seven of which were members of the Council. The Council led and managed the Conclave. The Council was made of the wisest of most ancient mages while any mage could take the test to be part of the Conclave. The examination was dangerous and required excellent magical skills. If successfully completed, a mage would become a member of the Conclave and have access to unpublished materials, free access to other mages knowledge and protection from other mages. As a member of the Conclave, one had to duly respect and obey the Rules of the Conclave.

In the Third millennium of the Old Era, the head of the Council was Great Mage Skrakan. He educated two mages who became his best pupils: Tensess and Nezeb.

Five hundred years after the first confrontation between the Kanians - led by Tensess, and the Xadaganians - led by Nezeb, Skrakan managed to re-establish units in the Conclave of the Great Mages. Tensess and Nezeb were brought to heel under the control of Skrakan.

Over a hundred years after the Great Cataclysm, the Council of the Great Mages was working fine. However, dysfunctions were emerging and the confrontation between Tensess and Nezeb led the Council to split into two parts: the Kanians, led by Tensess and the Xadaganians, led by Nezeb. In spite of Skrakan’s efforts to hold the Council together, in the year of 356 the Conclave of the Great Mages was doomed to vanish. Afterwards, Mages of Kania and Mages of Xadagan could only communicate under the control of Skrakan.

The conflict between the two Great Mages, Tensess and Nezeb, led to several wars as their two countries grew bigger and stronger, leaving other powers no choice but to get involved.

In the beginning of the VIII century of the New Era, two opposing factions were formed: the League and the Empire.


Capítulo 4: Lo Pequeño a menudo es lo Más Importante

Story 05

Entre las leyendas de los Gibberling, una de las historias más populares es la de Swen, un humilde pescador. Sus amigos le apodaron Swine (Canalla) porque tiempo atrás su pasatiempo favorito era sentarse en la taberna y beber demasiado. Swen tenía una fuerte y autoritaria esposa que lo desaprobaba.

El fatídico día de la leyenda, su esposa le prohibió ir a pescar, sabiendo que muy probablemente volvería borracho y con las manos vacías. Encerró todas sus redes y cañas de pescar en un armario de su casa. Swen, como muchos otros Gibberlings, era testarudo y se escabulló a escondidas de la casa para ir a la taberna y quejarse a sus amigos cuán estricta era su esposa con él. Tras beber muchas, muchas bebidas y largas charlas, se dio cuenta de quién le estaría esperando en casa. Así que, para evitar una confrontación con ella, decidió ir a pescar y volver triunfante con un festín. Como todo el mundo sabe, la gente no se rinde por algo bueno.

Swen fue a la orilla del río e improvisó un sedal. En lugar de usar un gancho normal, encontró un clavo oxidado y curvado e hizo peso con una piedra que encontró en la orilla. Satisfecho de si mismo, saltó a su bote pesquero, tiró el sedal y cayó dormido. Cuando se despertó, unas horas más tarde, juró que no jamás volvería a beber. Su bote había ido a la deriva sobre el borde del allod y ahora flotaba en la nada de lo Astral, ¡pero de alguna manera seguía vivo! Su sedal estaba brillando con extraños colores provenientes de la piedra que encontró en el río, y los misteriosos rayos envolviendo el bote parecían estar protegiéndole de lo Astral. Swen se pellizcó para comprobar si realmente estaba despierto. No estaba soñando, pero estaba flotando entre el abismo astral.

Remó hasta la orilla de su allod tan rápido como pudo, agitando la piedra mágica. Al día siguiente, todos los aldeanos estaban correteando a lo largo del río buscando piedras similares. En una semana, el sonido de hachas y sierras se escuchaba en toda la aldea. Los aldeanos construyeron una flota de nuevos botes, los llevaron a la orilla astral, los llenaron de provisiones y, en una semana, la aldea había sido abandonada.

La excursión borracha de Swen permitió descubrir la Era del Viaje Astral. A veces las cosas pequeñas son las más importantes.


Capítulo 5: La Invasión de los Demonios Astrales

Story 06

Las nuevas formas de viajar, descubiertas por el pescador Gibberling Swen, dieron pie a la primero Guerra Astral. La Liga llevaba ventaja al haber conseguido varios allods disputados con el Imperio. Con las nuevas formas de atacar a sus enemigos sin depender de los Grandes Magos, una nueva era de oportunidades surgió. Pronto e descubrió que el secreto de la protección astral yacía en un meteorito de hierro venido de las profundidades de lo Astral. Desafortunadamente para el allod imperial de Kirah, estaba cubierto de este particular tipo de metal y se convirtió en un importante objetivo.

En el año 909, un ejército de la Liga desembarcó en Kirah y ocupó mucho de su territorio con tropas y mineros. En respuesta al ataque, el Imperio envió un ejército de orcos, xadaganian y resurgidos para reconquistarlo. Años de incomoda desconfianza estallaron; el conflicto entre La Liga y El Imperio por el control de Kirah comenzó. Desafortunadamente para ambos, en una fatídica noche del 910, varios portales se abrieron en los allods a través de lo Astral y un asalto de legiones de demonios desconocidos comenzó. Muchos de los Grandes Magos se perdieron esa noche mientras sus allods eran consumidos por lo Astral, y muchos de los allods restantes se fragmentaron, volviéndose mucho más pequeños de lo que habían sido.

La primera víctima de la Batalla de Kirah fue el Gran Mago xadaganian Vlad, quien ni siquiera participó en la batalla. En medio de la batalla, y con La Liga rompiendo las filas enemigas, fue obvio para él que algo fallaba. El cielo sobre ellos se encendió con llamas astrales y un masivo terremoto azotó la tierra. Yasker y Eniel, líderes del Imperio y La Liga respectivamente, se percataron que la causa de la destrucción fue la muerte de Vlad.

Comenzaron a realizar el complejo ritual que les permitía sostener vida en el allod pero, en el preciso momento que empezaron, ambos ejércitos fueron atacados por demonios. Ambos líderes ordenaron a sus ejércitos la evacuación de Kirah. Yasker abrió un portal hacia Igsh, permitiendo a su ejército huir, pero era muy difícil mantenerlo por mucho tiempo y sólo una parte de su ejército consiguió atravesarlo. Los restantes fueron abandonados y murieron donde se quedaron. La mayoría de las tropas de La Liga usaron sus naves astrales, pero sólo una de ellas sobrevivió al siguiente ataque de los Demonios Astrales.

Hacia el final de la invasión de los Demonios Astrales, muchos allods se habían perdido, y millones de personas y criaturas habían perecido. Pequeñas invasiones prosiguieron efectuándose algún tiempo después, pero nunca a la misma escala. Con un enemigo común centrado en destruirlos a ambos, La Liga y El Imperio dejaron a un lado sus diferencias y formaron una incómoda alianza. Durante quince años ambos lados se prepararon y esperaron por nuevas invasiones, pero nunca sucedieron.

Durante esta incómoda paz, Skrakan llegó a Kvatoh y se asentó en la Torre de Tensess.


Capítulo 6: Comienza una Nueva Guerra

Story 07

En el año 957, tras décadas de paz, una nueva guerra estalló entre el Imperio y la Liga. Una flota de poderosas naves astrales imperiales, repleta de nueva tecnología, atacó el territorio de la Liga. La flota de la Liga, liderada por sus Magos, respondió al ataque valientemente pero finamente fueron derrotados ante tal potencia de fuego. No tuvieron elección, huyeron y dejaron sus allods indefensos.

Con el bloqueo de la Flota Imperial restringiendo el acceso a sus allods, los Magos de la Liga volvieron a abrir portales para permitirles obtener cierto nivel de control. Durante largo tiempo duró esta situación, hasta que la Liga finalmente consiguió atacar y capturar una nave imperial. Los magos elfos estudiaron la nave intesivamente y descubrieron el secreto de la Flota Imperial, modificando la ingeniería inversa para satisfacer los fines de la Liga. En el año 962, tras cinco años de continuo bloqueo, la Liga finalmente rompió el monopolio imperial del espacio astral y la guerra entró en una nueva fase, más fiera.

Mientras tanto, invasiones de demonios, que habían sido infrecuentes pero siempre un constante riesgo, aparecían tanto en frecuencia como en intensidad. Entre las gentes de los allods un nuevo culto surgió, con grupos de humanos, orcos y resurgidos recibiendo a los demonios. Consideraban a los demonios el castigo justo para los habitantes de los allods, y sirviéndoles en su desconocida misión asegurarían su supervivencia.

Con el tiempo, este nuevo culto creció en popularidad y manifestación, extendiéndose por todos los allods.


Capítulo 7: La Gran Campaña Astral

Story 08

In the year 965, a book called “The Revelation of Tka-rik” came in the hands of Skrakan.

Inside its covers, it said that the demons were creatures from another world, that they were evil spirits and that their fundamental purpose was destruction. Tka-rik had unleashed the demons during experiments by the Junes civilisation when he was researching new sources of magic. He discovered that the only way to stop the invasion was to shut the gates to this other world which had inadvertently been opened by the Junes. Tka-rik had found a way to do this, and explained how to close the gates in his book. Skrakan went public with the revelations and the war between the factions ground to a halt.

The following year in 966, Skrakan and Nezeb signed a peace treaty and sent scouts on a combined mission to discover the location of the Junes gates. Several gates to the Astral Demon’s world were discovered shortly after the expedition began, and two Great Mages were dispatched to seal them forever. After a pitched battle with the demons, their army captured the allods where the gates were located.

The Great Mages attempted to seal the gates, failing to do so, on their first three attempts. They persisted and on their fourth attempt, the two Great Mages successfully sealed the gates. It was a bittersweet victory though, as a massive Astral storm appeared over the gates and destroyed their great army. Only the ships on the periphery of the storm escaped, returning to their allods with the news of their victory and subsequent tragedy.

Both factions had lost their leaders, leaving a greatly changed political situation.

The League was ruled by The Conclave of the Great Mages, and comprised the Five Great Mages. It was led by Aidenus, the Great Mage of Kvatoh.

The transition of power in the Empire was less fluid, as the power vacuum in the Empire’s leadership erupted into a bloody confrontation. Two Great Mages went head-to-head to become the new leader of the Empire: Gurluxor, an old and experienced mage who nonetheless was a mere shadow of Nezeb, and Yasker, a young hero of the war of Kvatoh.

Yasker parlayed with both the Orcs and the Arisen, promising them full equal rights in return for supporting the new Empire he would create. Overwhelmed, Gurluxor was defeated and fled to his allod, where his hiding place remains a mystery to this day. Victorious over his rival, Yasker proclaimed himself a Great Mage of the Empire and ruled alone. He kept his promise to the Orcs and the Arisen and granted them equal status as citizens of the Empire.

Despite the success of the Great Astral Campaign, the Astral was still a dangerous place, hiding demons and other terrible Astral creatures. These risks did not stop travel and trade from taking place, on the contrary it flourished. With one threat gone, a new threat naturally appeared, this time in the form of the Astral Pirates. They prey on independent traders, as well as League and Imperial caravans.

In the meantime, the uneasy alliance that had formed under the threat of the Astral Demons began to crumble and relationships became more and more hostile. Small conflicts flared here and there, while overpopulation on the allods, combined with dwindling resources and fundamental ideological differences, caused the differences between the two factions to become more apparent. These all combined to produce the first hints of a new war.

In the year 1008, after many skirmishes, war was officially declared between the two great powers. The cause? A new allod was discovered which lay between Kvatoh, capital of the League, and Igsh, capital of the Empire. Its name was Holy Land.

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