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Généralités[]

Cette charmante région forme le bac à sable de la Ligue. Il s'agit du point de passage vers Novograd, peuplée de niveau 4-7. La principale réputat

Carte de l'île

ion est les "Survivant" qui ont résisté à l'effondrement de la Tour de Clement.

Régions[]

Côte des Sauveurs[]

Zone d'arrivée des bas-level. Peuplée de crabes niveau 4, elle s'enfonce un peu dans les terres.

Camp des éclaireurs[]

Petite base aménagée par les survivants. La circulation y est difficile mais c'est là que l'on trouve l'essentiel des quêtes.

Forêt du crépuscule[]

Bois peuplé de lynx de niveau 4-5. A la lisière ouest se trouve le troll ordinaire.

Rivage étincellant[]

Secteur septentrional de l'île. On y trouve des ruines de June utiles pour certaines quêtes.

Grotte funéraire[]

Dédale entre la baie cachée et la plaine. On y trouve à l'occasion des ombres noires de niveau 5 ainsi que des zombies niveau 5 également, tous crées par le nécromancien elfe Arsène de Vevre.

Côte des sauveurs.jpg

Baie cachée[]

Port constament occupé par un navire de la ligue sous contrôle de marins mutins. Il est nécessaire d'y passer pour aller à Novograd. Mais les pirates niveau 5-7 défendent leur navire.

Conseils et astuces[]

  • Vous pouvez obtenir des esprits de crabe sur la côte des sauveurs, qui vous transforment en crabe pour 5 secondes. C'est inutile mais drôle.
  • L'unique ressource de l'île est le Plantain.
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