Généralités
Cette charmante région forme le bac à sable de la Ligue. Il s'agit du point de passage vers Novograd, peuplée de niveau 4-7. La principale réputat
ion est les "Survivant" qui ont résisté à l'effondrement de la Tour de Clement.
Régions
Côte des Sauveurs
Zone d'arrivée des bas-level. Peuplée de crabes niveau 4, elle s'enfonce un peu dans les terres.
Camp des éclaireurs
Petite base aménagée par les survivants. La circulation y est difficile mais c'est là que l'on trouve l'essentiel des quêtes.
Forêt du crépuscule
Bois peuplé de lynx de niveau 4-5. A la lisière ouest se trouve le troll ordinaire.
Rivage étincellant
Secteur septentrional de l'île. On y trouve des ruines de June utiles pour certaines quêtes.
Grotte funéraire
Dédale entre la baie cachée et la plaine. On y trouve à l'occasion des ombres noires de niveau 5 ainsi que des zombies niveau 5 également, tous crées par le nécromancien elfe Arsène de Vevre.
Baie cachée
Port constament occupé par un navire de la ligue sous contrôle de marins mutins. Il est nécessaire d'y passer pour aller à Novograd. Mais les pirates niveau 5-7 défendent leur navire.
Conseils et astuces
- Vous pouvez obtenir des esprits de crabe sur la côte des sauveurs, qui vous transforment en crabe pour 5 secondes. C'est inutile mais drôle.