Généralités[]
Cette charmante région forme le bac à sable de la Ligue. Il s'agit du point de passage vers Novograd, peuplée de niveau 4-7. La principale réputat
ion est les "Survivant" qui ont résisté à l'effondrement de la Tour de Clement.
Régions[]
Côte des Sauveurs[]
Zone d'arrivée des bas-level. Peuplée de crabes niveau 4, elle s'enfonce un peu dans les terres.
Camp des éclaireurs[]
Petite base aménagée par les survivants. La circulation y est difficile mais c'est là que l'on trouve l'essentiel des quêtes.
Forêt du crépuscule[]
Bois peuplé de lynx de niveau 4-5. A la lisière ouest se trouve le troll ordinaire.
Rivage étincellant[]
Secteur septentrional de l'île. On y trouve des ruines de June utiles pour certaines quêtes.
Grotte funéraire[]
Dédale entre la baie cachée et la plaine. On y trouve à l'occasion des ombres noires de niveau 5 ainsi que des zombies niveau 5 également, tous crées par le nécromancien elfe Arsène de Vevre.
Baie cachée[]
Port constament occupé par un navire de la ligue sous contrôle de marins mutins. Il est nécessaire d'y passer pour aller à Novograd. Mais les pirates niveau 5-7 défendent leur navire.
Conseils et astuces[]
- Vous pouvez obtenir des esprits de crabe sur la côte des sauveurs, qui vous transforment en crabe pour 5 secondes. C'est inutile mais drôle.
- L'unique ressource de l'île est le Plantain.